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周宜賢工作室

V5AI Cinematography Suite

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V5AI  |  Invitation Only

V5AI Cinematography Suite

周宜賢

攝影指導 Director of Photography
數位藝術導覽 / 分鏡系統 / 虛擬攝影勘景
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Section I

數位藝術導覽官網

AI 互動式作品集 — 已上線

AXIAN
DIGITAL ART GALLERY
LIVE

axian.v5ai.studio

你的數位藝術導覽官網已上線。AI 驅動的互動式作品集,中英雙語語音導覽,沈浸式觀展體驗。

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Section II

《說到做到》S12 分鏡

夜 / 酒店頂樓 — 14 Shots / Style A 經典鉛筆素描

SCENE 12 · NIGHT · INT/EXT
權力壓制 → 背叛揭露 → 暴力升級 → 墜落
Shot 01 / 14 MS 半身 / LOW ANGLE 仰拍
心亞故作輕鬆上樓
欄杆形成牢籠線條,從下方跟拍,腳步聲放大暗示被跟蹤
Shot 01
Shot 02 / 14 MLS 膝上 / EYE LEVEL · OTS 心亞肩後
菜蟲、阿濤從後面尾隨
淺景深,後方人影模糊但可辨。她心裡清楚,事情沒這麼單純
Shot 02
Shot 03 / 14 WIDE 全景 / HIGH ANGLE 俯瞰
天台全景揭露
昌哥站高處台階、太子哥摟小嫻、輪椅上的趴車小弟 — 幾何構圖呈現權力落差
Shot 03
Shot 04 / 14 MS 半身 / EYE LEVEL 平視
太子哥摟著小嫻
一臉「事情怎麼搞成這樣呢」的態度。小嫻低頭不敢看心亞
Shot 04
Shot 05 / 14 MCU 胸上 / EYE LEVEL 平視
心亞開口解釋
眼神比嘴快,觀眾看得出她在演
Shot 05
心亞 對不起對不起,我們昨天撿到包後就想先保管,今天看到昌哥再還給你。畢竟不能送警察局嘛,錢都還在!
Shot 06 / 14 CU 特寫 / EYE LEVEL 平視
心亞使眼色
視線連線,暗示小嫻配合說法。正反切的起點
Shot 06
Shot 07 / 14 CU 特寫 / SLIGHT HIGH ANGLE 微俯
小嫻的背叛
微俯強化弱勢與卑微。低頭不敢對視,一句話刺穿心亞
Shot 07
小嫻 妳不是整包拿走了?
Shot 08 / 14 BCU 大特寫 / EYE LEVEL 平視
被背叛的震驚
嘴微張,眼神死。靜默兩拍,不給台詞 — 純粹的沉默毀滅
Shot 08
Shot 09 / 14 MCU 胸上 / LOW ANGLE 仰拍
黃格昌的王者宣言
仰角壓迫感,背後天空留白。昌哥站在更高的台階上
Shot 09
昌哥 你叫什麼名字?……你叫什麼不重要,重要的是我 — 黃格昌,會替你報仇!
Shot 10 / 14 WIDE 全景 / EYE LEVEL 手持
混亂爆發
手持晃動製造混亂感。菜蟲動手、小嫻哭拉太子哥、昌哥悠哉點菸 — 一動一靜的對比
Shot 10
Shot 11 / 14 MLS 膝上 / EXTREME HIGH ANGLE 極俯
頭下腳上,深淵俯瞰
觀眾的恐懼來自高度。鏡頭帶到地面距離,製造眩暈
Shot 11
Shot 12 / 14 CU 特寫 / LOW ANGLE 仰拍
雨中的哀求
雨水淚水分不清,頭髮垂下。絕望到底的聲音
Shot 12
心亞 有有有!另外150萬也有!我明天去領!我明天去領!
Shot 13 / 14 ECU 極特寫 / EYE LEVEL 平視
手一鬆
全片最安靜的一秒。雨水濕滑,指尖滑開的瞬間
Shot 13
Shot 14 / 14 WIDE 全景 / EYE LEVEL STATIC 平視固定
之後
不拍墜落,只拍「之後」。昌哥看三人攤手。小嫻癱地、太子哥傻眼。聲音交代一切
Shot 14
Section III

虛擬攝影勘景系統

可行性報告 — V5AI × Dr.Strange — 2026-04-04

一、阿賢要的是什麼

需求摘要

輸入:拍攝現場的幾張照片(例如一間房子的內部)
處理:自動轉成可走動的 3D 空間
操作:在 3D 空間內自由移動到任何位置和高度
設定:選擇攝影機機身 + 鏡頭焦距
輸出:那台攝影機在那個位置看到的精確畫面

本質上這是一個虛擬勘景 + 虛擬攝影機系統。讓攝影指導不用到現場,就能在虛擬空間裡「架機器、選鏡頭、看畫面」。

二、技術可行性 — 逐層拆解

Step 1:照片 → 3D 空間重建

可行 — 成熟技術

3D Gaussian Splatting(3DGS)和 NeRF 都能從多角度照片重建 3D 場景。開源工具成熟:Nerfstudio、gsplat、COLMAP。

條件要求現實
照片數量30-100 張,覆蓋所有角度不是「幾張」就夠,需要系統性拍攝
或用影片繞場一圈的手機影片(2-3 分鐘)更簡單,iPhone 即可
訓練時間NVIDIA GPU 約 15-30 分鐘M1 MacBook Air 跑不動訓練
訓練硬體NVIDIA GPU(RTX 3060 以上)需租雲端 GPU 或買外接顯卡
重建品質室內場景效果好,反光/透明物體較差一般場景沒問題

Step 2:3D 空間內自由移動

可行 — 已驗證

3DGS 場景可以在瀏覽器或本機應用中即時渲染,支援自由視角移動。今天我們用 World Labs 做的就是這件事,只是 M1 GPU 吃力。換有獨顯的電腦就流暢。

Step 3:輸入攝影機 + 鏡頭,輸出精確畫面

可行但需開發 — 核心差異化

這是標準的電腦圖學計算,不是 AI 問題。

參數技術實現難度
視角 (FOV)焦距 + 感光元件尺寸 → 精確 FOV 計算簡單,公式直算
景深 (DOF)光圈 + 對焦距離 → 模糊計算中等,需後處理
透視壓縮焦距決定,3D 渲染引擎原生支援簡單
鏡頭畸變需建立各鏡頭的畸變模型進階,非必要
裁切係數全幅 vs APS-C vs S16mm簡單,乘數換算

白話說:你選「ARRI Alexa Mini + Cooke S4 35mm T2」,系統知道感光元件大小(Super 35mm)和焦距(35mm),就能算出精確的視角和景深,渲染出那台機器看到的畫面。

Step 4:使用者介面

需開發 — 但範圍可控

Web 介面:WASD 移動 → 到定位後選攝影機/鏡頭 → 按快門截圖。類似遊戲引擎的 Photo Mode。

三、做不到的(誠實說)

硬限制 — 不要期待

幾張照片就夠 — 不夠。需要 30-100 張或完整繞場影片,否則有死角和空洞
M1 MacBook Air 流暢運行 — 3D 渲染需要獨立顯卡,M1 只能看低解析度
100% 真實感 — 3DGS 重建有瑕疵(反光面、細小物體、動態物體)
即時光線模擬 — 無法模擬「如果我在這裡打一盞燈」的效果
鏡頭光學特性完全模擬 — 散景形狀、色差、眩光等光學特性極難複製
取代實地勘景 — 這是輔助工具,不是替代品。真正的勘景還是要去現場

四、開發時程

1
場景重建管線 — 4 週
iPhone 影片 → COLMAP 結構光 → 3D Gaussian Splatting 訓練 → 可瀏覽的 3D 場景
使用雲端 GPU(RunPod/Vast.ai)訓練,本機預覽
交付物:上傳影片 → 自動產出可走動的 3D 場景
2
攝影機模擬引擎 — 4 週
建立攝影機/鏡頭資料庫(ARRI、RED、Sony、Canon 主流機身 + 常用鏡頭)
FOV 精確計算、景深預覽、裁切係數
在 3D 場景中選位置 → 選機身 + 鏡頭 → 即時預覽畫面
交付物:虛擬攝影機可在場景中架設並輸出畫面
3
使用者介面 + 輸出 — 3 週
直覺操作介面(類遊戲 WASD + 滑鼠)
匯出分鏡圖(含攝影機資訊標註)
儲存/載入攝影機位置(Shot List 管理)
交付物:完整可用的 Web 應用
4
測試 + 優化 — 2 週
用阿賢的真實案例測試(實拍場景 vs 虛擬場景比對)
效能優化、bug 修復
交付物:可交付給攝影指導使用的穩定版本

總時程:約 13 週(3 個月),從開工到可用。

五、經費估算

開發階段

雲端 GPU 租用(訓練 3DGS 場景)~$200/月 × 3 月 = $600
World Labs API(場景測試)~$50/月 × 3 月 = $150
COLMAP + 3DGS 開源工具$0(開源免費)
Three.js / Web 前端$0(開源免費)
攝影機/鏡頭規格資料庫$0(公開規格)
開發總計~$750(約 NT$24,000)

營運階段(每月)

雲端 GPU(按場景計費,每場景約 $1-3)~$50-100/月
Cloudflare 託管$0(免費方案)
月營運成本~$50-100(約 NT$1,600-3,200)

硬體(可選但建議)

Mac Studio M2 Ultra(本機訓練 + 流暢瀏覽)~NT$130,000
或 eGPU + RTX 4070(外接顯卡方案)~NT$25,000
或 純用雲端 GPU(不買硬體)$0(用雲端)

六、如果阿賢是第一個客戶

項目內容
定位V5AI 的第三個服務產品(導覽官網、分鏡提案之後)
目標客戶攝影指導、導演、製片 — 前期勘景階段
定價方向每場景 NT$3,000-8,000(含 3D 重建 + 虛擬攝影機)
競爭者FrameForge(美國,$349 買斷)、Cine Tracer($25 on Steam)
我們的差異真實場景照片重建,不是搭虛擬場景。攝影指導拍幾十張照片就能得到虛擬勘景環境

Dr.Strange 的結論

做得到。核心技術全部成熟(3DGS + WebGL + 光學計算),不需要突破任何技術瓶頸。

做不到的部分是「幾張照片就建出完美 3D」和「M1 MacBook Air 上流暢跑」 — 前者需要系統性拍攝,後者需要更好的硬體或雲端。

建議:用阿賢的一個真實案例做 PoC(概念驗證)。他提供一個場景的完整照片/影片,我們建出 3D + 虛擬攝影機,驗證是否符合攝影指導的實際需求。
PoC 時間:2 週,成本:~$50(雲端 GPU)

如果 PoC 通過,再投入 3 個月做完整系統。
如果 PoC 就發現品質不夠,省下後面的時間和錢。
先用 $50 驗證,不要先花 $750。

Section IV

3D 場景

S12 天台場景 — 3D 勘景 & 全景圖

3D VIEWER
ROOFTOP SCENE · INTERACTIVE
3D

Marble 3D 場景瀏覽器

酒店頂樓天台的 3D 重建場景。可自由移動視角,體驗虛擬勘景。需要較好的 GPU 才能流暢運行。

開啟 3D 場景
Panoramic View
S12 天台全景

S12 天台場景 360 度全景圖 — 點擊放大